ميتـا تطلق ميزة “FrameSync” لتحسين تجربة الواقع الافتراضي وتقليل الغثيان

أعلنت شركة ميتا عن ميزة جديدة تهدف إلى تعزيز راحة مستخدمي نظارات كويست للواقع الافتراضي، تحت اسم “FrameSync”، لكنها تتطلب مشاركة المطورين لتطبيقها في الألعاب والتطبيقات.
وتهدف الميزة إلى القضاء على التقطعات التي قد تسبب الغثيان أو الإزعاج أثناء استخدام الواقع الافتراضي، من خلال ثلاث فوائد رئيسية مقارنة بتقنية “PhaseSync” الحالية:
سلاسة أكبر واتساق في معدل الإطارات، لتقليل الارتجاجات المرئية أثناء الحركة.
تقليل الإطارات القديمة والمتتابعة، التي قد تؤثر سلبًا على التجربة البصرية.
خفض زمن الاستجابة بين الحركة والصورة، مما يجعل التفاعل أكثر مباشرة وسلاسة.
ويُعد التأخير بين حركة المستخدم والتقطعات البصرية من أبرز أسباب الشعور بعدم الراحة في الواقع الافتراضي، خصوصًا لمن يعانون من دوار الحركة.
وسيتم اعتماد “FrameSync” افتراضيًا لجميع التطبيقات على متجر Horizon بدءًا من الإصدار 203، مع منح المطورين فرصة تجربة الإصدار 201 للتأكد من التوافق قبل الانتقال الكامل، مع إمكانية العودة إلى “PhaseSync” عند الحاجة.
